萌梦论坛2月份更新了



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    大家好哦,这里是jiangcaiyang。最近被各种神魔番折腾来折腾去,感觉又找到了追番的快感,这实在是太爽了啊,我该不会陷入了追番的深渊了吧:这感觉还真的很难受~

    刚刚歇斯底里了一下,其实告诉大家的是,我们论坛更新了!新的论坛呢,主要添加了一个小的插件,这个插件呢,就在我们编辑每个帖子的地方,大家在发送帖子的时候,附带一张图片,我们的论坛就可以在主页中显示出来了呢。自豪的心情油然而生,👍 (手动点赞)
    设置帖子封面的地方在这里:
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    接着就是论坛的日常更新,由于勤奋的翻译君,将我们的前台和后台大部分需要翻译的文字都翻译成了简体中文了呢。真不错,我们以后不用看着生涩的词汇而瑟瑟发抖了呢。😆

    还有就是调整了一下我们论坛三维控件的背景颜色,并且作了简化,这样同样使用的是白色的底,很简单,很棒。
    这些日子为了达到这些目标,我可没有少吃苦头呢,所以如果大家喜欢的话,为我们的努力点赞吧!👏



  • 哈哈 赞一个 怪不得刚才访问不了


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走马观花

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  • 诶 没有Linux吗??

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  • 萌梦 男孩,女孩,和蛋

    menghome.png

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  • 设计模式-工厂模式

    使用qt/qml来演示设计模式效果,便于学习理解

    1)定义创建对象的接口,封装对象的创建
    2)使具体化类的工作延迟到工厂子类中

    bg.png
    image.png

    1. 工厂类

    createProduct使用了参数来选择要创建哪个产品

    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

    使用timer,canvas,listview等实现一个自动化生产的动画效果

    源代码

    Fork me on Gitee

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  • blender建模 章鱼
    捕获2.PNG 😵

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