建模的时候采用多种拓扑的方式



  • 我最近在学习建模嘛,参考了比较多的建模方式,我个人对比了一下,比较推崇的是这样的拓扑方式:
    这种拓扑方式的好处是使用的多面体数较少,而且可以保持全四边形的拓扑结构,还可以保持脸型。和我以前建立的模型对比就知道差别了:
    下面是我今天学习的拓扑方式:
    0_1494901731054_1.png
    然后下面是我以前的拓扑方式:
    0_1494901748833_2.png
    可以看出还是有很大差别的。



  • @jiangcaiyang123 我觉得第一种拓扑的方式好处就是可以使用较少的面来做出比较大致的人物拓扑出来,在通过表面细分的修改器可以做出更加丰富的细节出来。第二种拓扑的方式是正常的拓扑方式。


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走马观花

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  • 这个错误没多大影响,qt模块可以在QT setting里进行勾选

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  • 如果对操作不是很熟悉或者是操作不便的话,也可以在Windows的命令行执行NDK的安装。参数是一样的:
    Windows命令行安装NDK

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  • 忘记补充图片了。这里需要点击更新安装才行。😆
    点击更新安装

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  • 问:
    如何在Qt Creator安装NDK呢?
    除了那个🔽 按钮外,还有别的办法吗?
    答:
    Qt Creaator 4.11中更加整合了Android SDK Manager。其实大家都可以不运行默认的Android SDK Manager,直接在Qt Creator中选项->设备->Android,就可以进行操作了。

    通过````高级选项……,启动一些Android SDK Manager,只需要带上参数ndk-bundle```。原来没有NDK的你,也可以通过Android SDK Manager安装了。很简单吧。
    Android SDK Manager安装NDK

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