说说QtQuick提供的类型



  • Qt Quick 提供了标准qml类型,可视化类型,动画类型以及其他qml类型。

    标准qml类型

    官网的介绍原文请戳这里

    • qml语言提供的基本类型
    类型 解释 写法
    bool Binary true/false value
    double Number with a decimal point, stored in double precision
    enumeration Named enumeration value e.g:Text.AlignRight
    int Whole number, e.g. 0, 10, or -20
    list List of QML objects [ ]
    real Number with a decimal point
    string Free form text string
    url Resource locator 和字符串一样
    var Generic property type

    为什么有一个url类型呢?我觉得除了语义化,专属于资源定位符外,还有一个好处是写资源路径的时候IDE可以自动提示。

    • qml模块提供的基本类型
    类型 解释 写法
    date Date value "YYYY-MM-DD" string
    point Value with x and y attributes "x,y" string
    rect Value with x, y, width and height attributes "x, y, width x height" string
    size Value with width and height attributes "width x height" string
    color ARGB color value. The color type refers to an ARGB color value. It can be specified in a number of ways: SVG color name;十六进制三元组或四元组;Qt.rgba(), Qt.hsva(), Qt.hsla(), Qt.darker(), Qt.lighter() or Qt.tint()
    font Font value with the properties of QFont. The font type refers to a font value with the properties of QFont。(居然是一个对象)
    matrix4x4 A matrix4x4 type is a 4-row and 4-column matrix Qt.matrix4x4(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16);
    quaternion A quaternion type has scalar, x, y, and z attributes "scalar,x,y,z" string
    vector2d A vector2d type has x and y attributes "x,y" string
    vector3d Value with x, y, and z attributes "x,y,z" string
    vector4d A vector4d type has x, y, z and w attributes "x,y,z,w" string

    我没有想到qml模块会提供这么些基本类型,在我的印象中,这些都不是对象么?

    可视化类型

    先放一张Item子类的图

    Item子类

    当然还有Qt Quick Controls 2

    Control

    有部分是继承Popup

    Popup

    顶级窗口ApplicationWindow又是另外一套

    window

    关于这部分控件,我在开发的时候做过一些记录。
    ApplicationWindow,最具体的qml主窗口

    Page是可以变换样式的控件

    图

    Control是提供共同函数的控件

    图

    Lable是跟随系统字体和颜色的控件

    Text是自定义文本

    代理就是一个模具

    Item可以和ItemDelegate融合在一起,Rectangle不行

    FocusScope显示提供一块焦点区域

    StackView基于栈的视图

    QtQuickControls 1.4和2.2不一样

    Pane背景色与应用程序的样式和主题一样

    Page可以遮住后面的

    Rectangle背景有颜色,有可选边框

    ColumnLayout就是GridLayout的特例

    Page外部的点击header感应不到

    写在后面的组件比会覆盖前面的组件

    动画类型

    动画的继承图

    图

    可以看到qml对动画的支持还是非常好的。

    其他qml类型

    这个其他类型是什么类型呢?信号槽连接的那个算不算?其他类型就是不是上面的三种类型。



  • @大黄老鼠 感觉乱七八糟的,不过qml的基本类型真多。。。。。。。。。。。。


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    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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