萌梦社区新的发展构想



  • 首先经过近两年的发展,我们已经拥有了一些软件产品了,我们先停下脚步,来审视一下我们已经拥有的财富和我们接下来要发展的方向。
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    首先,我们拥有的是自己的论坛、还有就是我们萌梦APP系列。我们的设想是将我们的APP发扬光大,把软件做得更好更加人性化,这样才能顺利地使用我们的软件,此外,我们需要在论坛上也下足功夫,争取推出能够支持三维仿真的效果。因此,摆在我们面前的任务可以说非常繁重,我们也需要为我们的努力设定一个目标。比如说两个月时间内更新一下我们的萌梦APP,让其更加人性化;再一个月内尝试将三维渲染的内容移植到我们论坛上等等。我想要有一个目标,这样干事儿才有劲,才可能相比其他人来说更加高产。



  • @jiangcaiyang萌梦社区新的发展构想 中说:

    三维仿真

    这个是想做的什么呢/?



  • @大黄老鼠 我在详细地列举出来,目前在这篇帖子


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走马观花

最近的回复

  • 还是挺好看的,有趣儿!

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  • 1479831431.jpg
    这个年由于新型冠状病毒疫情,我被迫在家里。我当时就想,怎样学习一下PBRT,因为这个毕竟是比较重要的内容。
    我于是获取到了著名的《Physically Based Rendering》资料。现在已经第三版了。看来发展得很快。
    第一个版本是2004年发布的,而第二个版本则是2010年发布的。在这些年,渲染技术已经发展得很快,并且
    得到了很多的拥趸。我曾经仔细地看了一遍这本书,发现还是不理解。这就非常头疼了。书中介绍的一些渲染
    的技巧,对于一个从0开始的初学者来说,的确是复杂了许多。但是他们也都是一点一点开始搭建起来的,我
    想,只要找到了正确的学习方法,还是能够顺利地达到他们那个阶段的。

    在寻找渲染技术的路上,我寻找很多的方法。
    知乎:如何阅读PBRT3?
    https://www.zhihu.com/question/309420057/answer/576382644

    后面找到一个稍微简单的《Ray Tracing in a Weekend》
    简书:【笔记】Ray Tracing in a Weekend
    https://www.jianshu.com/p/dc801008ee27?from=groupmessage&isappinstalled=0

    现在的阶段,可能会参考一下《Ray Tracing in a Weekend》结合简书的介绍来慢慢学习PBRT了。

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  • @LemonHX 也有,随时可以构建的呢。

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  • 诶 没有Linux吗??

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