qt udp与别的机器通信,能发送过去但是接收不到



  • QString ip = "172.16.8.80";
    int port = 8888;
    udpSocket->writeDatagram(sendbuffer,QHostAddress(ip),port);//发送能成功

    char buffer[4096];
    udpSocket->readDatagram(buffer,4096,0,0);//发送完了我就直接在这边等着接收了,但是就是接收不到信息



  • 1.发送和接收建议两个QUdpSocket
    2.接收的socket没有bind
    3.没处理信号和槽(异步处理)
    4.没用waitForReadyRead(同步处理)



  • 同意。UDP部分问题不大。很多问题主要在写法的问题。参考一些开源的成功项目。



  • @NeHo,writeDatagram返回true也不代表消息真正成功发送到对方。 建议你下载一个SocketTool调试一下


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  • 还是挺好看的,有趣儿!

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  • 1479831431.jpg
    这个年由于新型冠状病毒疫情,我被迫在家里。我当时就想,怎样学习一下PBRT,因为这个毕竟是比较重要的内容。
    我于是获取到了著名的《Physically Based Rendering》资料。现在已经第三版了。看来发展得很快。
    第一个版本是2004年发布的,而第二个版本则是2010年发布的。在这些年,渲染技术已经发展得很快,并且
    得到了很多的拥趸。我曾经仔细地看了一遍这本书,发现还是不理解。这就非常头疼了。书中介绍的一些渲染
    的技巧,对于一个从0开始的初学者来说,的确是复杂了许多。但是他们也都是一点一点开始搭建起来的,我
    想,只要找到了正确的学习方法,还是能够顺利地达到他们那个阶段的。

    在寻找渲染技术的路上,我寻找很多的方法。
    知乎:如何阅读PBRT3?
    https://www.zhihu.com/question/309420057/answer/576382644

    后面找到一个稍微简单的《Ray Tracing in a Weekend》
    简书:【笔记】Ray Tracing in a Weekend
    https://www.jianshu.com/p/dc801008ee27?from=groupmessage&isappinstalled=0

    现在的阶段,可能会参考一下《Ray Tracing in a Weekend》结合简书的介绍来慢慢学习PBRT了。

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