萌梦动作编辑器新架构获得阶段性的进展


  • 网站研运

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    有一段时间没有冒泡啦。大家还过得好吗?
    我们萌梦动作编辑器正在更新中哦!这段时间我们在努力地制作动作编辑器的新版本,我们希望新的动作编辑器能够像Blender一样具有很强的扩展性,我们这些日子花了很长的时间,终于取得了阶段性的进展。可以像Blender一样获取以及保存界面的布局了!
    给大家看看我们目前的进展图片:
    0_1500640623190_屏幕快照 2017-07-21 下午8.36.51.png
    像上图一样的布局,我们设定了一系列保存的选项,使其能够在下次打开的时候呈现的是上次的布局,这个功能非常实用,可以让用户使用最适合他们布局的方式使用动作编辑器,并且下一次也能够呈现上次布局的效果。

    这个困难克服了之后,我们即将完善新动作编辑器的各大控件,慢慢地充实动作编辑器的内容,大家敬请期待吧!😊



  • @jcy 哇哇哇 什么时候扔一个版本让我玩玩


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  • 诶 没有Linux吗??

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  • 设计模式-工厂模式

    使用qt/qml来演示设计模式效果,便于学习理解

    1)定义创建对象的接口,封装对象的创建
    2)使具体化类的工作延迟到工厂子类中

    bg.png
    image.png

    1. 工厂类

    createProduct使用了参数来选择要创建哪个产品

    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

    使用timer,canvas,listview等实现一个自动化生产的动画效果

    源代码

    Fork me on Gitee

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  • blender建模 章鱼
    捕获2.PNG 😵

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