新萌梦动作编辑器预览以及出现的问题



  • 现在在努力制作新的动作编辑器,动作编辑器呢,采用的是类似Blender的界面组织方式,使得编辑器可操作性更强,并且采用了新的插件方式处理,可以随意地添加来自文件、资源以及网络的插件资源,这样的动作编辑器更具有扩展性。
    但是这个动作编辑器相比原先的版本,还有一些问题,主要在于显示骨骼的时候,骨骼点似乎采用了正片垫底的方式绘制,而不是简单颜色覆盖的方式绘制,导致了渲染效果的不同。
    这个是原先动作编辑器版本骨骼点渲染的图片:
    0_1503303743811_2017-08-21-162210_642x516_scrot.png
    新版本骨骼渲染点的图片:
    0_1503303820780_2017-08-21-162335_642x516_scrot.png
    现在我们正在想办法解决这些问题。



  • 请问这个论坛只讨论 3D 动画制作的吗?


  • 网站研运

    @Zang-Ga-Heung 嗯,我们积极引导能够讨论三维动作动画制作的朋友,希望大家一起努力,做好我们的小站。🤤


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走马观花

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  • 这个错误没多大影响,qt模块可以在QT setting里进行勾选

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  • 如果对操作不是很熟悉或者是操作不便的话,也可以在Windows的命令行执行NDK的安装。参数是一样的:
    Windows命令行安装NDK

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  • 忘记补充图片了。这里需要点击更新安装才行。😆
    点击更新安装

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  • 问:
    如何在Qt Creator安装NDK呢?
    除了那个🔽 按钮外,还有别的办法吗?
    答:
    Qt Creaator 4.11中更加整合了Android SDK Manager。其实大家都可以不运行默认的Android SDK Manager,直接在Qt Creator中选项->设备->Android,就可以进行操作了。

    通过````高级选项……,启动一些Android SDK Manager,只需要带上参数ndk-bundle```。原来没有NDK的你,也可以通过Android SDK Manager安装了。很简单吧。
    Android SDK Manager安装NDK

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